ふぁぼられ ふぁぼり

ふぁぼったー

lilavoのふぁぼられ(67)
bio: 頭が魚になってしまい早3年の都内在住の大学生。reply多め。深夜から早朝にかけてがtwitter生息時間。 ...
lilavo
@mazikichi03 視聴者層のばらつきが大きく、評価が普通に近く、話題にならない物と考えれば、より近くなるのでは。
lilavo
@meshiP 人件費が固定化しがちで、当たれば大儲け、外れれば悲惨なのはソーシャルゲームなんてかなり早い段階でやるのが大切だと思うんだよなぁ。その意思決定をする人がいないのか、それをする余裕が無いのか。入ったら教えてね(はーと
lilavo
@meshiP 意思決定の遅さに嘆いてる。ソーシャルゲームがかなり伸びていること、法規制には時間がかかることを考えるとソーシャルゲームへ参入する必要性はかなりクリアだったと思うんだ。むしろ法規制が入る前に算入しなければならない。加えて(次へ)
lilavo
@meshiP 詳しく見てみないとわからないけど、親会社の財務体質は盤石だと思う。ただ、親会社の業界自体が斜陽産業だから長期的見通しは良くない。@meshiPの行く会社自体では、ソーシャルゲームへの参入遅れがどう響くか。今期の赤字は何によるものなの?研究開発設備?
lilavo
@mazikichi03 おっ!いい寝起きですね!
lilavo
@mazikichi03 ついでにriceも燃されてらっしゃい。
lilavo
@mazikichi03 一周逃すと興味が半減してしまうよね
lilavo
中学の知人は安泰な人生を、高校の知人はその反対をいく人生を歩んでいるなぁ
lilavo
@meshiP もちろん、良いものを見て目の肥えたプレイヤーはより良いものを求めるから、どう暇つぶし層にアプローチをかけるのか、という切り口が大事だと思うょぅじょ
lilavo
@meshiP 自分の考える肝要な点は、暇つぶしってニーズが(想定より)大きかったってこと。今までゲームを楽しんできた人たちは暇をつぶすためにゲームをしていた。だから、完全に二極化する前に、暇つぶし層を取り込まないとまずいだろうと。
lilavo
@meshiP ドリルを買おうとしている人は、ドリルが欲しいのではなく、穴を開けたいのだ。って言葉もあるとおり、ゲームは何のためにあるのかって考えると(暇つぶし・非現実の楽しみ)で求められているものが違うから二極化は仕方ないのかなと。
lilavo
http://t.co/HobgHBj 中学生の夏の実践テストが意外と難しい… 新聞を購読させるため難しくしていると、信じたい。
lilavo
@mazikichi03 うましかニュース : 【画像】三重県の田舎さは異常 http://t.co/vwwwLRS
lilavo
@haruko1202 目に見えるものや人のマーケティングすると飽きないよ!4P(price place product promotion)を考えたり
lilavo
@mazikichi03 http://m.flickr.com/photos/lilavo/6005241815/ これできっと
lilavo
@mazikichi03 もっとも大きいと思われる理由から言わないのかなって思っただけだよ☆
lilavo
@mazikichi03 うん。省エネセンターかどっかが書いてたはず。裏のとりやすいイイ時代だ
lilavo
@mazikichi03 死んでも…ええねんで
lilavo
@mazikichi03 しゃぶれよ
lilavo
環境報告書プラザ http://www.ecosearch.jp/ このサイトはすごい!各社のCSRレポートへのリンクが一覧で出せて便利