僕の目指す厳しさは、頑張って結果出した人は超ハッピー、ラッキーな人恵まれた人はハッピー、そうでない人も運の悪い人も普通の人もそれなりにハッピー、但し悪い事した人はアンハッピー程度が目指す厳しさです。
LightWave3D 始まったな!IronSKYインタビュー日本語字幕付!! http://t.co/v2FH3eZ4 注意:QuickTime直リンク (私としたことが誤字!そして今は五時)
「会社は家族」になれるのか—本来責任のない範囲まで責任を取る、という生き方(イケダハヤト) - BLOGOS(ブロゴス) http://t.co/LVGlNsWO 面白い記事だお。
先生「じゃ、ファイル整理の仕方教えるぞ」→秘蔵のスカート内盗撮映像などが次々と生徒たちのPCに表示される…埼玉の中学 : 2chradio http://t.co/LJN2yZ0z 身を持ってデータ整理の重要性を教えたかったんだよ、きっと。生徒笑ってるし。
http://t.co/NRmzdlW1 カイハさんのlightwave版 TurbulenceFDの記事を拝見して依頼ちょっと気になってたのです。GPU対応したバージョンを気にデモ版いじってみたりしてます。
ブラック度はゼロ、それでもヒット作を連発するゲーム会社Valve http://t.co/xLyz7Ffe だってさ、こういう会社もあるのね。
「Honda CM「負けるもんか(プロダクト)篇」 http://t.co/6RpUAj8D 素晴らしい一度見て欲しい。シンプルで力強いし希望を欲する今の時代を読んでると思う。そう、必要なのは未来の希望。
記事さがしてて、部下 上司 を検索したら 第一候補が 部下 上司 恋愛 だった件について。ねーよ!全然ねーよ!!みんなやりすぎだろ!!!(泣)
日本のアニメ会社が韓国企業との関係を強化 史上最大規模の委託を行う模様 http://t.co/MtMRx88b ここにでてくるマーザアニメーションプラネットさんはあのマーザさんですか?
「今だけだから大丈夫」って、「さきっちょだけだから大丈夫」 と似てる、ニュアンスが。同義語に「今日は大丈夫な日」「ちょっと休んでくだけ大丈夫大丈夫」とか、そんなんばっかしだな。ちなみに、立ってるのはフラグだけですか? 早い話が大丈夫じゃないって事です。
上手い人は一発目のレベルで合格点を叩き出す。ゴールが見えてるから手が早く見える、そして詰めの作業でトライ&エラー出来る。下手な人は一発目は赤点すれすれ狙いで「指摘されたを何とかする」から良くても最後で合格点行くか行かないか程度で時間切れ。
セルルックCGアニメーションのセミナーに共通するのは、3Dはあくまでも素材だから工夫する、シルエットの変化に動きの要点がある、敢えて荒くポリゴンを調整する事で情報の削ぎ落としアナログさを残す、動きはコマ単位でそして動きの情報も抜く、そして熱い!!!ボスが暑苦しいくらいに熱い!!!
ジェネラリストから見ると個別の単価に見合うようには結果だせるけど、同じ時間だけで比べたら、あれもやってこれもやって、足りないところは手伝ってと、動き回らなくてはいけなくなってしまってじゃあ余計に評価付けてよになるけど、評価は別で判断されるとどうしても都合良いだけで終わりそう。
ジェネラリストとスペシャリストを並べで公平に評価する事は難しい、が持論なんだけども。どうなんだろう。勿論個別の主観的な評価と本人の主張をすりあわせる事は可能だろうけど、まともに同じ時間で比べたらジェネラリストはカバーする範囲が広くなるからスペシャリストには結果で勝てないと思う。
http://t.co/eYOIYEVI 描ける! 銃&ナイフ格 闘ポーズ スタイル図鑑: 速攻でかいました。武器と美女の参考書です。みんな好きでしょ?
この前の「最近のアニメ観てると、背景が狭く感じる」ですが、どうやら背景はノーマルレンズ、キャラクターは望遠レンズで撮ってるけど、そのバランスがいまいち悪いから狭く見える。が正解な気がしてきた。ただ3DCGのようにパース合ってりゃいいとは思わないけど。オチはないです。
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ゲームのCGデザイナもあるお。
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CGアニメタもあったよ。
スペースバトルはフルCGI! 映画『アイアン・スカイ』のVFXメイキング | http://t.co/xVYHi55D
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たまに見るけど。なぜアニメーションとレンダがLWなんだろう・・・Mayaで直にやってもいいのでは?



ミネタク




























