ジャスコ化する郊外空間 RT @magelixir: 地方のジャスコすげえwwwwwwwwwwwwwwwww / 流速VIP http://t.co/vkNyCXTG
えっ。RT @k_wizard: 新宿の北海道アンテナショップほろんどった… http://t.co/LzFrgTUO
最近のSNSにみられるいくつかの気持ち悪さを完璧に言い当てている。その場の気分で人を害することに加担することに狂喜してはいないか。≫ http://t.co/vBUkWBM2
ゲームの進行管理がシステマチックに作られているわりに、PL側のフリーハンド部分に慣れが必要なので、失敗してもくやしくない第一ターンをどうやって提供できるかが導入のキモかなと思ってます。
@Tamagawa_HQ ちなみに今までの例では「あー、その行動宣言でいいんですね。はい、では対応する成功要素は? ないですねー、行動宣言にはすでに使えそうな成功要素を盛り込む必要があるんですよ。はいT1は0成功。30分ぼーっと回転寿司のラインを観て過ごしたアアア」となります。
@Tamagawa_HQ あーいいですね……最近の僕の第一チュートリアルは「M*華麗に寿司を食う:1時間以内(2T):抽出条件である「華麗さ」の定義はPLの好きに」にしてます。
あー、むしろハルヒより2年も前だったんですね。RT @polypousrace: @tricken 『氷菓』って元々10年くらい前のスニーカー文庫だったからでは。
@Tamagawa_HQ むしろ、戦史において「低確率で起きたかもしれないがまず前提にできないもの」を、前提変換の強度(10〜10000)に設定しておいて、それを1日1ターンごとにHQがどう壊していけるかを配置していくのが面白いのかなあ。戦史の仕組みを前提変換マップで記述する。
上野さん相変わらず素晴らしいな。>ペットの飼い主であるための条件は抑制と寛容、すなわち支配者の徳です。それが持てないなら飼い主の資格はありません。 http://t.co/CdT2XMUe
現代が一番予測のつかないファンタジーだなあという考えが日々強化されてゆく。祈り、働き、報われるかわからず、いつかは死ぬ。
@myrmecoleon スガシカオもメルマガでニコニコ超会議に行った話と、プロのアドバに囲い込まれたようつべとを比較してたりしますよ。
@eryngi_trpg Good(善)、Evil(悪)、Lawful(秩序)、Chaotic(混沌)の二軸(ダブルアラインメント)です。
@sakstyle 「おれはあの子に対してPなのか、それとも独りのファンに過ぎないのか?」という問いから立ち上がるnarrativeの感覚はありそうだけれども。
週末時間ができそうなので、溜まってるコラムとQOLとねとぽよ2号のレビューと研究計画の仕上げ作業とができるといいな。


























