ふぁぼられ ふぁぼり

ふぁぼったー

とりっくんのふぁぼられ(66417)
bio: CC3.0[by-sa] |院D在(社会学)|活動ログ2008-2011 http://togetter.com/li/217789 | ARGシナリオ設...
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ジャスコ化する郊外空間 RT @magelixir: 地方のジャスコすげえwwwwwwwwwwwwwwwww / 流速VIP http://t.co/vkNyCXTG
tricken/とりっくん 2012-05-26 16:29:32 3 favs by 051uJhyvk yoshime1994 orumen_
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えっ。RT @k_wizard: 新宿の北海道アンテナショップほろんどった… http://t.co/LzFrgTUO
tricken/とりっくん 2012-05-26 16:08:08 2 favs by noz_Akita yumihariduki
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最近のSNSにみられるいくつかの気持ち悪さを完璧に言い当てている。その場の気分で人を害することに加担することに狂喜してはいないか。≫ http://t.co/vBUkWBM2
tricken/とりっくん 2012-05-26 15:08:52 6 favs by goroyasu yusuke824 bkyd rasyu feelingskyblue mayudm
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ゲームの進行管理がシステマチックに作られているわりに、PL側のフリーハンド部分に慣れが必要なので、失敗してもくやしくない第一ターンをどうやって提供できるかが導入のキモかなと思ってます。
tricken/とりっくん 2012-05-26 04:58:12 2 favs by Tamagawa_HQ lwfs
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@Tamagawa_HQ ちなみに今までの例では「あー、その行動宣言でいいんですね。はい、では対応する成功要素は? ないですねー、行動宣言にはすでに使えそうな成功要素を盛り込む必要があるんですよ。はいT1は0成功。30分ぼーっと回転寿司のラインを観て過ごしたアアア」となります。
tricken/とりっくん 2012-05-26 04:57:01 1 fav by Tamagawa_HQ
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@Tamagawa_HQ あーいいですね……最近の僕の第一チュートリアルは「M*華麗に寿司を食う:1時間以内(2T):抽出条件である「華麗さ」の定義はPLの好きに」にしてます。
tricken/とりっくん 2012-05-26 04:52:13 1 fav by Tamagawa_HQ
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あー、むしろハルヒより2年も前だったんですね。RT @polypousrace: @tricken 『氷菓』って元々10年くらい前のスニーカー文庫だったからでは。
tricken/とりっくん 2012-05-26 02:00:35 1 fav by rantyo_
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氷菓1話、主人公がおっさんくさい……
tricken/とりっくん 2012-05-26 01:24:12 1 fav by azumamiko
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@Tamagawa_HQ むしろ、戦史において「低確率で起きたかもしれないがまず前提にできないもの」を、前提変換の強度(10〜10000)に設定しておいて、それを1日1ターンごとにHQがどう壊していけるかを配置していくのが面白いのかなあ。戦史の仕組みを前提変換マップで記述する。
tricken/とりっくん 2012-05-26 01:20:39 1 fav by Tamagawa_HQ
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週に三回は「一日千秋」と思ってしまうものに遭遇するし、一日に二回は「ああ、また蜘蛛の糸が切れた」と思ってしまう。
tricken/とりっくん 2012-05-26 01:11:55 1 fav by azumamiko
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上野さん相変わらず素晴らしいな。>ペットの飼い主であるための条件は抑制と寛容、すなわち支配者の徳です。それが持てないなら飼い主の資格はありません。 http://t.co/CdT2XMUe
tricken/とりっくん 2012-05-26 00:14:41 1 fav by seshiapple
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現代が一番予測のつかないファンタジーだなあという考えが日々強化されてゆく。祈り、働き、報われるかわからず、いつかは死ぬ。
tricken/とりっくん 2012-05-25 15:35:33 7 favs by ozero seshiapple Sebastianus kazutomi moonpaste qookiinu12 hontuma
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@myrmecoleon スガシカオもメルマガでニコニコ超会議に行った話と、プロのアドバに囲い込まれたようつべとを比較してたりしますよ。
tricken/とりっくん 2012-05-25 00:42:51 1 fav by myrmecoleon
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オートポイエーシスのことなんて2005-7の杵柄ではあるのだが。
tricken/とりっくん 2012-05-24 23:47:35 1 fav by rantyo_
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@_shrine 創作の原点が「世界と主体のありよう」ぽいとは思ってる。キャラの感情移入ではなくて。
tricken/とりっくん 2012-05-24 23:46:07 2 favs by _shrine Hkurumi
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@eryngi_trpg Good(善)、Evil(悪)、Lawful(秩序)、Chaotic(混沌)の二軸(ダブルアラインメント)です。
tricken/とりっくん 2012-05-24 20:33:31 1 fav by Hkurumi
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@sakstyle 「おれはあの子に対してPなのか、それとも独りのファンに過ぎないのか?」という問いから立ち上がるnarrativeの感覚はありそうだけれども。
tricken/とりっくん 2012-05-24 17:11:50 1 fav by seshiapple
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@seshiapple 今何処まで情報が集まってるかはよくわからないままなのだけど、適当に書いてみました。
tricken/とりっくん 2012-05-24 16:46:36 1 fav by seshiapple
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せしもくんからfav嵐をいただいた。
tricken/とりっくん 2012-05-24 16:41:20 1 fav by Reina_MORI
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週末時間ができそうなので、溜まってるコラムとQOLとねとぽよ2号のレビューと研究計画の仕上げ作業とができるといいな。
tricken/とりっくん 2012-05-24 16:38:32 1 fav by klov