昔の人は友人や恋人がしんだら歌を詠んで悲しさを表現したんだけど、もしその気持ちを文章につらつら書いたら、長くなって誰にも伝わらないだろうなぁ。そう考えると短歌や俳句の力ってすごいね。
苦労をすれば認められるわけじゃなくて、評価されるのは結果だよなあ。そういう意味で承認欲求が気にならない人や好きな事やってる人って強い。
電車のマナー違反を咎めるのは、常識ない人と同じ密室にいるのが嫌だというイメージ。電話する時の声と電車内で会話する声って同じくらいの声量だけど前者は不愉快だから。
好きなことはできて嫌いなことはできないのは当たり前だと思うけどなあ。問題は嫌いでやらなきゃいけないことをどうするかであって。
友人が言ってたんだけど~ってツイートが面白くてお気に入りに入れた後、最初の部分を「俺よく思うんだけど~」に変えると、うーんってなるから多分オレ相当性格悪い
リアル志向のFPSで、ドラム缶撃って爆発させて敵を一掃!! みたいなことが起きると途端に冷めちゃう。実際の戦場にあんなの置いてあるのか。
アクションパズルもそうだなあ。プレイに緩急つけたいから入れるという気持ちは分かるけど、正直邪魔なだけのものが多いというか。今までのプレイと全く別の要素が入ると、うーんってなる、
@Bobby_jp プレイ時間が伸びるとよりゲームに没頭するって効果もあると思うけど、レベル上げが原因で挫折することが多いです…。少しの工夫で変わりそうな気はしますが。
アクションとして面白いのに、村人の話とかサイドストーリーも面白くなってくると、どっちかに集中したいから、どっちかでストレス溜まる
ストーリーをじっくり見たいFFやドラクエは、腰を据えてやろうって意識があるからなかなか手が出せない。FPSは手軽にできるから何度もやっちゃうし沢山買っちゃう。でも前者のお話に没頭してる時の感覚は多くのFPSじゃ味わえないよなーと。独特というか。
他人のpostを我が物顔でツイートする人ってどんな気持ちでやってるんだろう。指摘されないのかな。もし指摘されたら消すのかな
小・中・高の時の口癖は「保険の実技だったら満点いくわーw」だったけど、よく考えたら絶対そんなことない。服のカッコいい脱ぎ方・脱がせ方も知らないし赤点に決まってる。



やこう







