「寄り道ならもう十分に歩いただろう。お前の責任を果たす時だ」 #TRPGセッションで1度は使いたい台詞 家督を継ぐべき少年や、生贄にされる少女に向けて
TRPG #メモ 遊ぶ機会を逃さないために、遊べるシステムを増やす努力が必要だと実感した昼休み(職場のD&Dゲーマーと話した感想)
中世ヨーロッパDX3 PC②「キミはトルコのスルタンに仕える元キリスト教徒、イエニチェリ軍団の一員だ。スルタンの近衛でありながら、キミの心にはトルコへの復讐の焔が密かに燃えている。近頃地中海が騒がしくなった事で、自由と復讐というキミの二大目標が近づくかもしれない。」
ホ冒9)終盤近く、「この事件を引き起こしているらしい人物」の元を訪れて判明する悲しい真実。自分の身をギリギリまでそぎ落として世界を護ろうとするドミネーターの意志に心を打たれた。しかし…半魔であるからには、PCはたとえ世界のためといえど犠牲を是として進むわけにはいかない!
ホ冒4)乱麻快人:サポーター/都市伝説/転校生。少年探偵。変異が進むと殺人事件が起こりNPCが死んだ。いや、変異の表現で社会的な被害出すのやめようって言ったじゃないですかw 攻撃・支援・回避全部できてめっちゃ強い。冷泉さんと二人で冷徹小学生ロール。事件解決エゴの表現が上手い。
この前買った「謎の彼女X」1巻が兄弟に見つかって、さすがにこれは引かれるかなーと思いつつ読ませたら「2巻はないのか」と意外にくいついてきた。これをきっかけにあいつがよだれフェチになったら俺はどう責任を取ればいいのだろう…
【テンプレ】 BBT絆エゴ管理シート - https://t.co/vfeQnred #TRPG_BBT 参考までに以前作ったシートを張ってみる。必要でしたらコピーしてお使いください。これももう少し工夫のしどころありますが
「戦うたびに成長している…だとッ!?」 #TRPGセッションで1度は使いたい台詞 敵であれば「ここで殺しておかねばなるまい」に、味方であれば「ここで死なせるわけにはいかない」に繋げたい。
#TRPG_BBT オンせでGMした時に絆エゴ一覧管理シートを自作した事があります。それ以前に罪の獲得でPLと齟齬が発生した経験から、一覧で見られると管理が楽との見込で始めましたが実際楽になった実感ありました。オフセだと紙を回すのは手間かと思いますが、オンセでは便利かと。
@yonecyoko @27000hz @Shunsk_X @KAWACHInoLEON @jeikeiikoru24 つぶやきを使わせていただきました。問題ありましたら対応しますのでご連絡ください。 http://t.co/9NtFgJpG
学園サッカーダブルクロス: オーヴァードはサッカーに非凡な才能を持つキャラクターである。必ずしも選手である必要はなく、マネージャーや監督であっても構わない。ジャームとは、「勝利、報酬、名声」といったサッカーの一側面にしか価値を見いだせなくなったオーヴァードである。
GMが情報を出さないとPLもレスポンスのしようがない、という事を理解してはいるのだが、完成してない情報を出すのが嫌なのだな。セッション前の #マスターブルー なんてものは、8割方自家中毒だ。わかっちゃいるんだ・・・
.martsun21 さんの「重信マンのTRPGデータ製作ノウハウ講座・イメージの逆算」をお気に入りにしました。 #メモ http://t.co/fJRRxwEK
TRPG #メモ 気風のいい江戸っ子気質の姉さんキャラで、うじうじした人をみると「カーッ女々しい。あたしは女の腐ったような奴が一番嫌いなんだ!」と言い出す、腐敗したゾンビ女やりたい。
DX3 #メモ シナリオフック:双子の悪魔 突如として起こったUGNエージェント大量失踪事件。失踪者の共通点は春日恭二に勝利した経験がある事。霧谷は精鋭部隊を派遣するが、全て春日恭二に返り討ちにされてしまう。同行していたFHエージェントは彼をこう呼んだ "Mr.パーフェクト" と



米著功













