"\x55\x48 ... " が [機械語 + "Hello World"] なわけか。キャストが見えなかった。"\x55\x48 ... "が長いって気付いてたからもうちょいだったか
(
(
void(*)
(
int(*p)(const char*, ...)
)
)
"\x55\x48 ... " // ここが異様に長いのが謎
)
(printf);
ファミ通:桜井政博のゲームについて思うこと <データは数値の羅列じゃない> 「単なるデジタルデータに多くの価値を持たせることが生命線なのですよ。」コンプガチャの件について当たり障りの無いことを語るだけのつまらないコラムでした。
ボカロとかまぢきもぃよね(笑)ぅちの学校にボカロのCD持ってきてた奴らがいたからボロボロに割ってやった http://t.co/1jtj5lmQ
ツイッターはこういう遊び方もできるという実例
#FE覚醒 ノーマル・カジュアルでクリア。34.5時間(セーブデータでは31時間)。発売から一か月か。大体、一章一時間ペースか。無駄に転職してレベル上げしたからな。運ゲー、作業ゲーでした。このジャンルは全部作業ゲーだが。
実績とは一体なんなのか、かくして実績解除は「労働」となった | GAME LIFE
http://t.co/C9pGCwFW
「これが実績という名のモンスターが自分に課している「強制労働」であることに気づいていない人、あるいは気づかないフリをしている人が大勢いる」
クオリティを上げた分の労力をパッケージ価格に転嫁できないゲーム業界はいずれ破綻する
http://t.co/QhhZ676e
「高付加価値なゲームは「長い一本道に途中で複数の枝葉をつけた形」みたいな変な共通意識みたいな物が出来上がってしまっているような気が」
FPSが日本で主流とならない理由 --FF2400-- ゲームのレビュー・紹介
http://t.co/UnGtVCZZ
「特にビデオゲームのような娯楽は「楽なもの」を得るためのものだ。娯楽を消費する際、わざわざ労力をかけるべきという筋合いはまったくない。」
『俺的糞ゲーその219『探偵 神宮寺三郎シリーズ』』 http://t.co/Ggm2UTUi
「次に出る3DSの復讐の輪舞では、遂に神宮寺がポリゴン化されるらしいが、そんなことはどうでもよく、とにかくつまらないシナリオを何とかしろよ、と言いたい。」
コンプガチャ問題に何の反省もしない業界人達に対する啖呵 http://t.co/nzJs516e
「ガチャを最初に日本に持ち込んだ某オンゲ敏腕プロデューサーは、最初から「こんなん絶対日本じゃダメだろwwまあ短期決戦だなw」と発言をしていた。」
Check out this presentation : クソゲーを作る組織とそうでない組織 2012 05-12 http://t.co/jBKTvhUo @slideshareさんから
@L_O_Nihilum 商業文学⇔純文学、商業ゲーム⇔純ゲームのような見方ですよ。個人的にはゲームデザイン(ゲームシステム)の様式美に芸術性を見出してもいいと思う。
@L_O_Nihilum それ言っちゃうと「純粋な芸術作品ではないから」で片付いちゃう。ついでに言えば自由にレビューを投稿できるインターネットの歴史も浅いんだな。
@L_O_Nihilum 提供側のルールに則ってデータを操作してるだけなのに、その事に誰も疑問を持たない。そこにコンピュータゲームの歴史の浅さを感じざるを得ないんですよ。こんな酷い事例が未だに発生している時点で



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